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任务大厅在黑塔主楼的一层,外环学徒可以在特定时段进入。
马克斯是在第三十三天去的,比他预期晚了三天。前三天他在处理灰鼠巷的生意,以及符文草图第七节点的问题(两变量干涉的思路测试了一次,有效,他把这个方法记录下来,打算做进下一版优化方案)。
任务大厅比他想象的要大。大厅里有三排任务架,每排大约二十个任务槽,任务以卷轴或者硬卡片的形式存放,颜色对应难度等级:白色是入门,蓝色是学徒级,黄色是资深学徒,红色以上禁止外环进入。
芯片在他走进去的第一分钟里完成了基础信息扫描:【任务大厅规则概要:任务完成获得学分与魔晶币,学分累计可兑换高级权限;学徒级任务分三档,一档对应一级学徒,二档对应二级,三档对应一至二级之间的提升任务,实际难度可能与等级标注存在偏差,建议个案评估。】
“建议个案评估“,他对这个表述认可,等级标注只是统计意义上的参考,实际难度取决于具体任务与执行者能力的匹配度,两者可以差距很大。
他在白色区域慢慢走了一遍,没有立刻取任务。
这里多数白色任务是采集类:收集某种植物,采集某种矿石,捕捉某类低阶灵兽,报酬在三到八枚魔晶币之间,标注的预计完成时间是一到两天。有学徒在他前面快速翻动任务卡片,看一眼报酬,不满意就放回去,看下一个。那个学徒的选任务方式是:报酬÷预计时间,得出一个单位时间收益值,选收益值最高的。这个逻辑是合理的,如果目标只是魔晶币。
马克斯用另一套标准在看这些任务。报酬不是第一优先项,他在看的是:这个任务的执行过程能不能带来他目前缺少的数据或者样本。信息的密度,才是他的选任务标准。
他拿起了三个,放回去了两个,最后停在了一个任务卡片前,把它拿着没有放回去。
这个任务的标注是:收集“灰纹苔“叶片,数量不少于二十片,报酬两枚魔晶币。报酬低到他旁边的学徒走过去都没有停留,直接跳过了。
但芯片给出了一条补充说明:【灰纹苔:低等植物,生长于遗迹边缘的潮湿岩壁,本身无法术属性;然而此类植物细胞层具有异常的精神力渗透率。即精神力穿透其细胞壁的阻力极低,远低于同类型植物的平均数值。机制未知,文献记载匮乏,研究价值:高。】
他把这张卡片取走了。
在任务大厅里待了大约四十分钟之后,他还额外取了一个蓝色二档任务:协助记录某废弃遗迹的入口区域地形,不要求深入,只需要绘制外围地图。这个任务的报酬是十二枚魔晶币,更重要的是:它让他有合理的理由进入那个遗迹区域的外围,而那个遗迹区域里有一种他通过灰鼠巷文献记录查到的特殊矿脉,分布于地表以下约三十厘米,本身不值钱,但矿脉附近生长的几种植物的细胞结构会因为长期的矿物渗透而发生改变。
他想要那些植物。
他把两张任务卡放在一起,在脑子里规划了执行顺序:先跑灰纹苔的采集,因为地点距离外环较近,步行半天内可以来回;遗迹地图任务留到后天,那个地点需要跨越一段马克斯目前对地形不熟悉的区域,需要提前了解路线。
这种排序方式是他做惯了的:先执行低风险、高样本密度的任务,积累数据之后再做需要更多判断的任务。凡域练兵的时候他也是这么规划训练序列的,原理一样。
任务登记处的助理是一个年纪很轻的学徒,登记完之后扫了一眼他手里的那张灰纹苔任务卡,“这个任务挂了很久了,报酬低,一般没人取。“
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